Воскресенье, 18.02.2018 00:46

Меню сайта
Главная страница Каталог файлов Форум Обратная связь Каталог сайтов Доска объявлений
In'Speed
Cостав In'Speed Устав Клана Cтатистика CW
Counter-Strike
Cкачать Counter-Strike Патчи для cs 1.6 Плагины для cs 1.6 Программы для cs 1.6 Руссификатор для cs 1.6 Карты для cs 1.6 Боты для cs 1.6 Модели оружия для cs 1.6 Читы для cs 1.6 Боты для cs 1.6 Модели оружия Модели Игроков Другие модели Спрайты Логотипы Прицелы
Система Ucoz
Срипты Шапки Шаблоны Иконки групп Кнопки для форума
Мини-чат
Наш опрос
Какой дробовик вам удобнее?


Результат опросаРезультаты

Все опросы нашего сайта Архив опросов

Всегоголосовало:5

Обсудить на форуме
Главная » Файлы » Counter-Strike 1.6 » Моды

Xds Optimizer 0.3 For Win adn Linux
08.09.2010, 02:48
Xds Optimizer 0.3 For Win adn Linux
XDS Optimizer - это плагин для metamod-а, занимающийся различными фиксами внутри движка HLDS, список которых будет потихоньку пополняться.
На данный момент он умеет:
- полный фикс svc_bad-ов вида Server failed to transmit file 'AY&SY'
- для игроков с синхронными cmdrate и updaterate делается оптимизация их соединения. Заключается она в отсылке обновлений (upd пакетов) сразу после получения данных от игрока (cmd пакетов). В результате значительно уменьшается время живого отклика сервера на низких рэйтах, и, как побочный эффект, понижается пинг.
При этом на сервере не требуется заоблачных фпс, достаточно стабильных 200.
Эта оптимизация имеет смысл только для невысоких cl_updaterate. При приближении значения cl_updaterate к клиентскому фпс она теряет смысл и появляется пинг 4-5. Причина появления - как раз таки низкий клиентский фпс.

Оптимизация работает только когда сервер получает больше пакетов, чем требуется отправлять клиенту (иными словами, при cl_cmdrate > cl_updaterate)

Разность cl_cmdrate и cl_updaterate не должна быть большой. Максимальную разность, которую может компенсировать оптимайзер задается кваром xds_boostfactor в долях cl_updaterate. Например, при cl_updaterate 40 и xds_boostfactor 0.4 максимальный cl_cmdrate будет 40+(40*0.4) = 56. Если поставить значение выше, то синхронизация upd и cmd пакетов сбивается, и время отклика увеличивается.

Для любителей низкого пинга: ставим xds_boostfactor 10. Тогда оптимизация будет работать даже при cl_updaterate 40 и cl_cmdrate 101. Но помните, что значение cl_updaterate будет игнорироваться и сервер будет отвечать upd пакетом на каждый cmd пакет, что приведет к росту исходящего трафика и загрузки цп.

Что надо сделать, чтобы достичь минимального пинга? Ответ ниже:

# На клиенте должен быть стабильный фпс. Неважно, 60 или 100, главное, что он не должен прыгать.
# Клиент должен отсылать cmd пакеты через равные промежутки времени. Контролируется это самым нижним графиком в net_graph 2 (обведено зеленым и увеличено справа):
Xds Optimizer 0.3 For Win adn Linux

# аждая точка на графике - это отрисованный клиентом кадр. Красная точка означает, что в момент отрисовки этого кадр не был послан cmd пакет. Прозрачная точка означает, что cmd пакет был послан. Этот график должен быть либо полностью прозрачным (клиент отсылает данные каждый фрэйм, достигается установкой cl_cmdrate 101), либо данные должны отсылаться через кадр, как показано на картинке. Для этого ставим cl_cmdrate = client_fps/2 + 10.
# ставим cl_updaterate на 10 меньше cl_cmdrate.
# На стороне сервера должен быть стабильный фпс >200
# choke и loss быть не должно! Универсальный рецепт от choke - ставить sv_minrate 50000
# Помните, что красивый маленький пинг не отражает реальной задержки. Минимальная задержка достигается установкой cl_cmdrate 101, cl_updaterate 101 (если это позволяет сервер)
Чтобы не было подозрений, что пинг 0 - это фэйк, я расскажу как он расчитывается. Во-первых, пинг (это то что отображается в столбце Latency в Scoreboard) - это задержка ответа клиента относительно сервера. В упрощенном варианте - сервер посылает запрос на клиент и ждет, когда он ответит. После этого находится время время между посылкой и ответом - это есть реальная игровая задержка. Далее из этого времени вычитается интервал посылки обновлений, и в результате получается то, что с точки зрения hlds называется пингом. Интервал посылки обновлений находится как 1/cl_updaterate, то есть при cl_updaterate 40 интервал обновления равен 1/40 = 0,025сек = 25мсек.
Пинг 0 означает, что реальная задержка в игре меньше интервала обновления, а не то, что ее совсем нет. Вот так.

Плагин работает только на новых серверах, движок для патчинга взят с dproto.

Как устанавливать:

* Создаем папку /addons/xdsopt
* Распаковываем в нее архив
* Открываем текстовым редактором /addons/metamod/plugins.ini, добавляем туда строку
под Windows:
win32 addons\xdsopt\xds_opt.dll

под Linux:
linux addons/xdsopt/xds_opt.so

* Запускаем сервер, после запуска смотрим meta list. Если статус плагина не RUN, значит ваш билд не поддерживается.
* Даем серверу команду xds_stat. Вывод должен быть таким:
Код
[XDSOPT]: Current Status: Active (100)
[XDSOPT]: Owner: DemoVersion
[XDSOPT]: Custom Message:

* Все, установка закончена.
Источник: _c-s.net.ua/forum/topic20545.html
Скачать можно тут:
- для Windows
depositfiles.com
Категория: Моды | Добавил: Angel
Просмотров: 121 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Минипрофиль

Статистика
Зарег. на сайте:
Всего: 6887
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 2
Модераторов: 0
Дизайнеров: 0
Файловиков: 0
Проверенных: 0
Обычных: 6885
Забаненых: 0
Из них:
Парней: 6887
Девушек: 0
Счетчик материалов
Комментарии: 2
Новости: 16
Файлы: 330
Кто онлайн
Наша кнопка

sTg-gaming.org.ru - Игровой портал, Классные конфиги для кс | конфиги кс | шаблоны ucoz для cs 1.6 | © 2009-2010 | Бесплатный конструктор сайтов - uCoz | Sitemap | Sitemap-Forum
Копирование материалов на другие сайты запрещено!

Шаблоны cs 1.6 uCoz, скачать cfg для ножа, читы для css, скачать cfg на нож, Чит для кс Hed-Shot